Comment comprendre les enjeux de l'antibiorésistance? En jouant par exemple. A Genève, la Direction générale de la santé a développé un jeu vidéo à cet effet.
Direction l’espace. Nous sommes sur la planète Simak dans la peau d'un soignant et nous devons sauver des malades jusqu'à l'arrivée de la prochaine navette médicale, tout en évitant l’antibiorésistance. C’est le jeu vidéo lancé à Genève par la direction générale de la santé, dans le cadre de la semaine mondiale pour un bon usage des antibiotiques, qui se tient jusqu'au 24 novembre. Objectif: permettre à la population de mieux comprendre les enjeux de cette résistance.
Le jeu a été conçu par la Docteure Diem-Lan Vu, infectiologue et Barbara Müller, adjointe de direction au Service du médecin cantonal, et il a été réalisé par Atelier Sémaphore.
Pour Barbara Müller, le concept de serious game ou jeu sérieux est une bonne façon de faire passer l’information.
Yves Bellégo, chargé d'information et de communication au Département de la santé et des mobilités, a testé ce serious game.
Dans ce jeu on retrouve aussi des situations rencontrées dans la vie quotidienne.
Le jeu Medbay-418 est disponible pendant un an en cliquant ici.
Ceux qui ont réussi à sauver la planète cette semaine peuvent s’inscrire pour un tirage au sort pour tenter de gagner des prix.
10 millions de morts en 2050
L'antibiorésistance décrit un phénomène naturel qui s'est intensifié avec l'utilisation abusive de ces médicaments: la capacité des bactéries à déjouer les traitements par antibiotiques. Face à ces bactéries multirésistantes, les possibilités de traitement sont limitées, rendant la prise en charge des patients plus compliquée.
En 2019, plus d'un million de morts sont attribuables à une infection par des bactéries résistantes aux antimicrobiens dans le monde. Les projections prévoient que ce chiffre pourrait atteindre 10 millions en 2050.
Silvio B.
21 novembre 2023 à 8 h 03 min
Encore un jeu traduit avec les pieds, ou avec de mauvais outils. Sans relecture. Un bouton « prochain » ne veut rien dire …